美高梅电子游戏 ,PC端上实现图片轮播效果很简单,只要通过使用click事件就可以非常简单的实现效果,但是在移动端上,就要通过核心的touch事件来实现。

瀑布流布局已成为当今非常普遍的图片展示方式,无论是PC还是手机等移动设备上。最近使用到了“懒加载”,现在更新一般,因为平时主要使移动端的开发所以库文件使用的是zepto.js
。当然也可以和jQuery 通用。
代码如下:

下面是移动端手指滑动轮播图的完整代码。

function loadImgLazy(node) {
 var lazyNode = $('[node-type=imglazy]', node),
  mobileHeight, lazyOffSetHeight, tempHeight, currentNodeTop, imgObject,
  imgDataSrc, localUrl;

 localUrl = location.href;
 // 获取当前浏览器可视区域的高度
 mobileHeight = $(window).height();

 return function(co) {

  var conf = {
   'loadfirst': true,
   'loadimg': true
  };

  for (var item in conf) {
   if (item in co) {
    conf.item = co.item;
   }
  }

  var that = {};
  var _this = {};
  /**
   * [replaceImgSrc 动态替换节点中的src]
   * @param {[type]} tempObject [description]
   * @return {[type]}   [description]
   */
  _this.replaceImgSrc = function(tempObject) {
   var srcValue;

   $.each(tempObject, function(i, item) {
    imgObject = $(item).find('img[data-lazysrc]');
    imgObject.each(function(i) {
     imgDataSrc = $(this).attr('data-lazysrc');
     srcValue = $(this).attr('src');
     if (srcValue == '#') {
      if (imgDataSrc) {
       $(this).attr('src', imgDataSrc);
       $(this).removeAttr('data-lazysrc');
      }
     }
    });
   });
  };

  /**
   * 首屏判断屏幕上是否出现imglazy节点,有的话就加载图片
   * @param {[type]} i) {     currentNodeTop [description]
   * @return {[type]} [description]
   */
  _this.loadFirstScreen = function() {
   if (conf.loadfirst) {
    lazyNode.each(function(i) {
     currentNodeTop = $(this).offset().top;
     if (currentNodeTop < mobileHeight + 800) {
      _this.replaceImgSrc($(this));
     }
    });
   }
  };

  //当加载过首屏以后按照队列加载图片
  _this.loadImg = function() {
   if (conf.loadimg) {
    $(window).on('scroll', function() {
     var imgLazyList = $('[node-type=imglazy]', node);
     for (var i = 0; i < 5; i++) {
      _this.replaceImgSrc(imgLazyList.eq(i));
     }
    });
   }
  };

  that = {
   replaceImgSrc: _this.replaceImgSrc(),
   mobileHeight: mobileHeight,
   objIsEmpty: function(obj) {
    for (var item in obj) {
     return false;
    }
    return true;
   },
   destory: function() {
    if (_this) {
     $.each(_this, function(i, item) {
      if (item && item.destory) {
       item.destory();
      }
     });
     _this = null;
    }
    $(window).off('scroll');
   }
  };
  return that;
 };
}
<!DOCTYPE html> 
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<style>
*{margin:0;padding:0;}
li{list-style:none;}
.lb{width:320px;height:130px;position:relative;margin:20px auto;overflow: hidden;}
.lb .lb_img{width:2240px;height:130px;position:absolute;left:-320px;}
.lb .lb_img img{width:320px;height:130px;float:left;display:block;}
.lb ul{width:35px;height:4px;position:absolute;bottom:10px;left:50%;margin-left:-15px;}
.lb ul li{width:4px;height:4px;border-radius:2px;border:0.25px solid #fff;margin-left:2.5px;background:#666;float:left;cursor:pointer;}
.lb ul .active{background:#fff;}
.lb ul li:hover{background:#fff;}
</style>
</head>
<body>
<div class="lb">
  <div class="lb_img">
   <img src="img/4.jpg">
   <img src="img/0.jpg">
   <img src="img/1.jpg">
   <img src="img/2.jpg">
   <img src="img/3.jpg">
   <img src="img/4.jpg">
   <img src="img/0.jpg">
  </div>
  <ul>
   <li class="active"></li>
   <li></li>
   <li></li>
   <li></li>
   <li></li>
  </ul>
</div> 
<script>
var lb = document.querySelector(".lb");
var lb_img = document.querySelector(".lb .lb_img");
var img = document.querySelectorAll(".lb .lb_img img")
var lis = document.querySelectorAll(".lb ul li");
var i=2;
 // 初始化手指坐标点
 var startPoint = 0;
 var startEle = 0;
 //手指按下
 lb.addEventListener("touchstart",function(e){
 startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
 startEle = lb_img.offsetLeft;
 clearInterval(Time)
 });

 //手指滑动
 lb.addEventListener("touchmove",function(e){
 var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; 
 var disX = currPoint - startPoint;
 var left = startEle + disX;
 lb_img.style.left = left + "px"; 
 });
 //当手指抬起的时候,
 lb.addEventListener("touchend",function(e){
  var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
  var disX = - (currPoint - startPoint);
 var left = startEle + disX;
 if(disX > 150){
   i++;
   for(var q=0;q<lis.length;q++){
   lis[q].className = ''; 
  }
  if(i == 7){
   i=2;
  }
  lis[i-2].className= "active" ;   
  lb_img.style.left = -320*(Math.round(disX/320)+i+1)+ 'px';   
 }else{
  lb_img.style.left = -320*(i-1) + "px";
 }
 if(disX < -150){
  i--;
  for(var q=0;q<lis.length;q++){
  lis[q].className = '';
  }
  if(i == 1){
   i=6;
  }
  lis[i-2].className= "active" ;   
  lb_img.style.left = -320*(Math.round(-disX/320)+i-2) + 'px';

 }else{
  lb_img.style.left = -320*(i-1) + "px";
 }
 Time=setInterval(autoplay,2000);
 })
//设置定时器
Time=setInterval(autoplay,2000);
 function autoplay(){
 i++;
 for(var q=0;q<lis.length;q++){
 lis[q].className = ''; 
 }
 if(i == 7){
 i=2;
 }
 lis[i-2].className= "active" ; 
 for(var a=0; a<320;a++){
  setTimeout(function(){
   var left = lb_img.style.left ? lb_img.style.left : "-320px";
   left = parseInt(left)-1;
   if(left<-1920){
   left=-321;
   }
   lb_img.style.left = left + "px";
  },a);
 }
 }
</script>
</body>
</html>

以上所述就是本文给大家分享的全部内容了,希望能够对大家熟练使用javascript有所帮助。

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